News

[RP-Info] Der Wintermarkt hat geöffnet

Geschrieben von Ebony am 3. Dezember 2017 10:19:55.

Knarrend rollten die Räder der festlich geschmückten Kutsche über den verschneiten Boden. Die Eröffnung des Wintermarks stand an und wie schon letztes Jahr fiel diese Ehre auf Ebony. Sie konnte es kaum erwarten, streckte immer wieder den Kopf aus dem Fenster. Wann denn endlich kamen sie an der Minocer Mine an? Die Kutsche würde nun ab dem heutigen Tage stetig hin und her fahren – und hoffentlich viele Besucher zu ihren Eltern, den Wirtsleuten des Wintermarkts, bringen. Ihr kleines Glöckchen, natürlich wieder auf Hochglanz poliert, thronte auf Ebonys Schoß. Leise vor sich hin murmeln wiederholte sie die einstudierten Sätze, die sie bald laut hinaus rufen würde. Doch war es wirklich schon wieder ein ganzes Jahr her? So schnell war die Zeit vergangen! Egal! Wenn es nach ihr ging, konnte der Geruch von frischen, heißen Maronen, saftigen Orangen, Punsch mit Zimt und brennenden Rauchermännchen auch das ganze Jahr über andauern.

Ganz in ...

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[RP-Info] Die Werft von Vesper

Geschrieben von Jarosch am 30. November 2017 17:00:03.

“EYYY, MEHR RUM HER, HASSTE GEHÖRT, ROTZNASE?!“

Augenverdrehend krabbelte Jarosch aus seiner Hängematte. Eigentlich hasste er diese stinkige, eklige, versoffene, kampflustige und immer hungrige Piratenbande, doch wo sollte er denn sonst hin? Wenigstens hatte er hier ein Bett (eigentlich war es nur ein altes, muffiges Segeltuch, dass zwischen zwei Holzbalken gespannt war), ein Dach und vier Wände (in denen es permanent drunter und drüber ging) und etwas Warmes zu essen (das zugegeben echt nicht schlecht war, schließlich zweigten die Piraten immer etwas von der Lieferung an den Palast ab). Aber er musste das „Mädchen für alles“ spielen, wobei das „alles“ meistens etwas mit Rum zu tun hatte. Als ihn damals sein Weg auf der Suche nach Arbeit zur neuen Werft von Vesper geführt hatte, hätte er nie geahnt, dass er anstelle von fleißigen Arbeitern auf ein ganzes Piratennest stoßen würde. Und das alles unter den Augen des Prinzen und unter ...

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[Info] Arbeitsbericht November

Geschrieben von Lady Calandria am 30. November 2017 16:11:29.

Hallo zusammen!

Hier die Zusammenfassung vom November:

Zitat:

Allgemeines:
SCHNEEEEEE! Na gut, nur bisschen, manchmal.. Also eigentlich eher nur ein paar Flocken.. einmal.. aber – SCHNEEEEE! :-) Erinnerte mich an den Vergessene Welt Weihnachtsmarkt, den es natürlich auch dieses Jahr wieder geben wird!

Wir wünschen euch allen eine ruhige und nicht allzu stressige Adventszeit!



Zitat:

Scriptbereich:

Wichtig:

- Auto-AFK Timer wurde eingespielt. Das bedeutet: Wenn ihr euch 10 Minuten lang nicht bewegt, nichts schreibt oder keine Gains erhaltet, dann geltet ihr automatisch als AFK. Ihr erhalten dazu dann eine entsprechende Nachricht. Dieser Timer ist in Verbindung mit dem Loyalitäts-System eingespielt worden, das derzeit aber noch nicht aktiv ist. Nähere Informationen dazu folgen noch.

Weniger wichtig:
- Weihnachtsmarktsammelteller für dieses Jahr eingebaut, Weihnachtsmarkt wird demnächst wieder eröffnet.

Staffintern:
- Umbau des Tausch-NPCs, so dass er auch mit Account-Loyalität bezahlt werden kann, zudem Gumps verschönert und übersetzt
- Erste Loyalitätsbelohnungen vorbereitet


Zitat:
Zukunftsaussicht:
Derzeit arbeiten wir daran, verschiedene ...

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[Info] Arbeitsbericht Oktober

Geschrieben von Lady Calandria am 31. Oktober 2017 23:05:46.

Hallo zusammen!

Hier die Zusammenfassung vom Oktober:

Zitat:

Allgemeines:


Zitat:

Scriptbereich:

Wichtig:


Weniger wichtig:

Staffintern:
- Fertigstellung des Auto-AFK-Timers
- Fertigstellung des Loyalitäts-Timers
- Einbau der Loyalitätspunktefeldes in die Datenbank und Anzeige im Accountprofil auf der Webseite


Zitat:
Zukunftsaussicht:
Bald können durch aktive Anwesenheit schon die ersten Loyalitätspunkte gesammelt werden! Lohnt sich also wieder zu spielen, auch wenn die Belohnungen vorerst noch nicht erhältlich sind.


Viel Spaß weiterhin!
Lady Calandria

[Info] Arbeitsbericht September

Geschrieben von Lady Calandria am 30. September 2017 15:33:37.

Hallo zusammen!

Hier die Zusammenfassung vom September:

Zitat:

Allgemeines:
- Die 2. Ebene der Feuerhöhle wurde mit etwas mehr Deko verschönert, vielen Dank dafür!


Zitat:

Scriptbereich:

Wichtig:


Weniger wichtig:

Staffintern:
- Fertigstellung der Perlmuttpiraten
- Weiterführung der Arbeiten am Loyalitätssystem
- Tests verschiedener Systeme und Abarbeitung des Entwicklung-Forums


Zitat:
Zukunftsaussicht:
Mal sehen, was der nächste Monat so mit sich bringt ;)


Viel Spaß weiterhin!
Lady Calandria

[Info] Arbeitsbericht August

Geschrieben von Lady Calandria am 31. August 2017 11:45:54.

Hallo zusammen!

Hier die Zusammenfassung vom August:

Zitat:

Allgemeines:
- Der Sommer neigt sich dem Ende zu! Hasst mich, aber: JUUHU! Keine 30 Grad mehr in der Wohnung! Dann fällt das Denken und Arbeiten auch wieder einfacher. Und sonst? Nichts weiter passiert.


Zitat:

Scriptbereich:

Wichtig:


Weniger wichtig:

Staffintern:


Zitat:
Zukunftsaussicht:
Es geht bald wieder weiter!
Wie wäre es denn mit einem "VW-Gedenktag"? Als Beispiel, jeder erste Dienstag im Monat, an dem wir alle mal wieder auf der Vergessenen Welt vorbei schauen. Wäre doch sicherlich interessant, welches Pixelmännchen man dabei tatsächlich so antrifft, oder?


Viel Spaß weiterhin!
Lady Calandria

[Info] Arbeitsbericht Juli

Geschrieben von Lady Calandria am 31. Juli 2017 14:52:27.

Hallo zusammen!

Hier die Zusammenfassung vom Juli:

Zitat:

Allgemeines:
- Sommerpause, es ist viel zu warm um zu denken! Trotzdem schreitet die Entwicklung weiter voran, wenn auch gerade wieder etwas langsamer.


Zitat:

Scriptbereich:

Wichtig:


Weniger wichtig:

Staffintern:
- Weitere Scriptordner aufgeräumt, umsortiert
- Knochen überarbeitet, Vorbereitung für Kupfer-/Silber-/Perlmutknochen und deren Verarbeitung eingefügt
- Mit dem Einbau der Perlmutpiraten begonnen
- Vorbereitung Loyalitätssystem, Timer für Punkte eingebaut (noch nicht aktiv)
- Geheim! ;P


Zitat:
Zukunftsaussicht:
Perlmutpiraten wachsen und gedeihen und können hoffentlich bald ihre alten Schiffe wieder bevölkern. Ein fieser Piratenboss ist schon in Planung, mit einer kleinen Überraschung im Gepäck.


Viel Spaß weiterhin!
Lady Calandria

[Info] Arbeitsbericht Juni

Geschrieben von Lady Calandria am 30. Juni 2017 10:35:40.

Hallo zusammen!

Hier die Zusammenfassung vom Juni:

Zitat:

Allgemeines:
- Puh, wo soll ich nur anfangen? Kurz gesagt, es ist wieder einiges passiert!
- Wir haben nun so gut wie alle Einträge der Webseite aktualisiert (Gegenstände fehlt noch) und an die Änderungen der letzten Jahre angepasst. Sollte euch dennoch etwas auffallen, was noch nicht korrekt beschrieben ist, meldet dies bitte im Bugtracker. Danke!
- Ein neuer Patch wurde am 15.06.2017 veröffentlicht, hier gibt’s den News-Eintrag dazu!
- 2. Ebene der Feuerhöhle wurde und wird weiter aufgehübscht (hier fehlte bis auf ein paar alte Knochen jede Deko).


Zitat:

Scriptbereich:

Wichtig:

- Looten von Leichen wurde erleichtert, weitere Informationen dazu gibt’s im entsprechenden News-Eintrag
- Hit-Chance wurde erhöht, alle Waffen überarbeitet und magische Gegner heruntergestuft, weitere Informationen dazu gibt’s ebenfalls im entsprechenden News-Eintrag

Weniger wichtig:
- Alle Dungeons auf der Eisinsel Hammerfall wurden nun geöffnet.
Achtung: Es handelt sich dabei um DC 8 Dungeons ...

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[Info] Hit-Chance, Waffen und magische Gegner

Geschrieben von Lady Calandria am 19. Juni 2017 23:12:09.

Liebe Spieler,

wir haben nun die Hit-Chancen geprüft und angepasst, Gegner werden nun häufiger getroffen.

Um unsere unzähligen Waffen auch als tatsächliche „Vielfalt“ anzubieten, wurden diese nun alle überarbeitetet und an die Mechanik von VW 1 angepasst. Das bedeutet: Kleinere Einhand- oder Fechtwaffen sind dementsprechend nun schneller, machen aber weniger Schaden. Größere Waffen oder Stangenwaffen sind wesentlich langsamer, machen dafür dann aber mehr Schaden. Es lohnt sich nun also wieder, für verschiedene Arten von Gegnern andere Waffen zu wählen. Die Waffen wurden von uns alle bereits grob getestet, ein genauerer Test folgt aber noch. Einzelne Waffen können also ggf. nochmal nachbearbeitet werden. Sollte euch eine Waffe seltsam vorkommen, meldet dies bitte im Bugtracker. Bestehende Waffen werden angepasst und gehen somit nicht verloren.

Die Prüfung und Anpassung der einzelnen Waffenfähigkeiten folgt noch.

Gleichzeitig wurden die Werte (hauptsächlich das Leben) der Monster an diese Änderungen angepasst. Magischen Gegnern (natürlich nur NPCs) wurden ...

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[Info] leichteres looten von Leichen

Geschrieben von Lady Calandria am 19. Juni 2017 21:47:26.

Hallo liebe Spieler,

im Zeitalter der immer höher auflösenden Monitore und der damit immer kleiner dargestellten Ultima Online Items, haben wir nun eine neue Funktion eingebaut, die das looten deutlich leichter macht. Denn welch armer Packesel, der immer alles looten muss, kennt dieses „OH MIST, da sind Edelsteine drin...“-Gefühl nicht?

Wenn ihr nun ruhmreich ein Monster besiegt habt, genügt es zukünftig, die Leiche einfach einmal an zu klicken, um den neuen Kontextmenüeintrag „Leiche durchsuchen“ zu erhalten. Klickt ihr diesen Eintrag an, erhaltet ihr einen Cursor, mit dem ihr direkt euren Rucksack oder einen Behälter innerhalb eures Rucksacks auswählen könnt. Jedes Item aus der Leiche wird dann direkt in den gewählten Behälter geschoben. Bitte beachtet, dass dieser Cursor natürlich wie jeder andere auch durch bestimmte Aktionen (z. B. sich selbst bandagieren) abgebrochen werden kann.

Leichen von Spielern besitzen diesen Kontextmenüeintrag nicht.

Wir hoffen, damit viele Hände, Maustasten und Nerven zu ...

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